Die siedler 2 kostenlos downloaden vollversion deutsch

Ein wichtiger Spielmechaniker ist der Bau eines Straßennetzes, um ein effizientes Transportsystem zu ermöglichen, da alle Siedler, die Güter transportieren, Straßen benutzen müssen. [23] Um eine Straße zu bauen, muss der Spieler eine Flagge platzieren, die Option “Straße bauen” auswählen und dann ein anderes Flag platzieren. Der Computer wird dann automatisch die beste Route zwischen den beiden finden und die Straße bauen, obwohl der Spieler auch frei ist, die Straße manuell zu bauen. [22] [23] Um die Verteilung zu maximieren, muss der Spieler auf jeder Straße so viele Flaggen wie möglich setzen. Flaggen können nur in einer bestimmten Entfernung festgelegt werden und dienen als Verkehrsknotenpunkte; ein Siedler wird einen Artikel zu einer Flagge tragen und es niederlegen, an diesem Punkt wird der nächste Siedler den Artikel abholen und fortfahren, sodass der erste Siedler zurückkehren und einen anderen Artikel an der vorherigen Flagge abholen kann. [24] Je mehr Flaggen der Spieler hat, desto mehr Siedler werden auf einer bestimmten Straße operieren, die Entfernung verringern, die jeder Siedler zurücklegen muss, und die Zeit verkürzen, um ein Element zu transportieren und für den nächsten zurückzukehren, wodurch eine Überlastung der Gegenstände an jeder Flagge vermieden wird. [13] [25] Wenn mehr als ein Gegenstand an einer Flagge platziert wird, verfügt das Spiel über ein einstellbares Warenprioritätssystem, das die Reihenfolge bestimmt, in der Gegenstände transportiert werden. [26] Spieler können auch Werften bauen, die die Herstellung von Booten (kann Güter über kleine Wasserabschnitte transportieren) und Schiffen (kann Güter über Ozeane transportieren) ermöglichen. [27] [28] Mit einem PC muss man weniger über die Größe des Codes, der Grafik und des Sounds nachdenken. [Die DS-Version] musste viel starrer optimiert und daher komplett neu programmiert werden. Alle Grafiken wurden überarbeitet und auch die Karten mussten optimiert werden.

Darüber hinaus wurde das Gameplay an das DS angepasst; Insbesondere wollten wir die Verfügbarkeit der beiden DS-Displays nutzen. [60] Im August 1997 kündigte Blue Byte an, das Spiel noch in diesem Jahr für Mac OS zu veröffentlichen. [51] Häuser erklärte: “Wir konnten und würden die ständigen Anfragen von Mac-Nutzern nicht länger ignorieren. Die Umwandlung eines so komplexen Spiels wie The Settlers II auf den Macintosh bedeutete jedoch, neu zu begehen, nicht nur für uns selbst, sondern auch für die Industrie. Es war nicht einfach, Programmierer zu finden, die nicht nur die hohe Qualität der Siedler nachahmten, sondern auch den angeblichen Anforderungen der Mac-Nutzer gerecht werden.” Alexander B. Christof vom österreichischen Konversionsspezialisten Similis erklärte: “Da der Mac eine völlig andere Prozessorstruktur hat, musste die komplexe Siedleranimation – mit ihren tausenden Animationsphasen – komplett neu gestaltet werden. Auch die für Intel-Prozessoren optimierten Landschaftsroutinen mussten rekonstruiert werden.” [52] Im April 1998 kündigte Thomas Hertzler, CEO und Produzent von The Settlers II, an, dass das Unternehmen keine weiteren Titel auf Mac veröffentlichen werde, da es schlechte Verkäufe und mangelnde Unterstützung von Apple Inc. gab.

“Wir haben vor kurzem die Situation überprüft und sind der Meinung, dass es aufgrund der geringen Anzahl von Verkäufen für The Settlers II auf Macintosh für Blue Byte nicht von Vorteil wäre, weiterhin Titel für den Macintosh zu entwickeln und zu veröffentlichen.